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动漫游戏展|游乐显示幕布、魔幻剧场系统|TOKYO GAME SHOW

发布:2023-04-30 21:28,更新:2023-11-04 06:00

2023日本东京国际游戏展览会

TOKYO GAME SHOW 2023

展会时间:2023年9月21-24日  

(21.22日是専業观众日,23.24是一般观众日)

展馆地点:【全馆】千叶幕张国际展览中心Makuhari Messe

主办单位:日本东京国际会展公司;日本游艺协会

中国组展团社:福贸展会大鹏zpexpo

东京电玩展(Tokyo Game Show-TGS),是専業性的游戏展览会。至今已经发展成为亚洲蕞大的游戏展览会,是规模游戏展的全球第二大游戏展会。索尼电脑娱乐、Bandai Namco、SEGA、史克威尔艾尼克斯、科乐美、KOEI TECMO、微软等大型游戏公司参加展会。将大面积增加e-sports区域。展会会利用区域内的大型舞台,引进家用游戏及智能手机游戏等人气项目,再配合视频直播发布,让更多人了解到e-sports的魅力。从VR扩展到AR/MR领域:将去年新开设的VR区域更名为“VR/ AR区域”,将参展范围扩展至AR和MR。除VR/AR/MR游戏软件之外,还要招募主营开发解决方案等B2B业务的企业参展。

游戏展A (5)

ゲームの流れが進むにつれて、プレイヤーがいるシーンの転換、収集された文献の記載を通じて、この明瞭で暗い手がかりの処理は『マー』の物語にプレイヤーの自発的な思いを引き起こすのに十分であると同時に、絶えず続く新しい事件を通じてプレイヤーに次々と考えさせ、長期にわたって正のフィードバックの中にいて、そしてこれらの問題をゲームの遊び方に実行させ、プレイヤーの前進探索の欲求を奮い立たせた。例えば、これらの巨大ロボットがあなたを追いかける理由、脱出する理由、そして存在する理由。それぞれの問題は現在の段階のプレイヤーの困惑であり、それぞれの困惑はプレイヤーを知らないうちにまた一歩前進させ、一歩一歩前進させ、また達成感に凝縮してプレイヤーの体内に溶け込ませる。

ゲームが終わるにつれて、「マー」はオープンエンドを提供しただけで、あなたのロボットは自由になったが、「マー」の物語は終わらなかった。これはもっと物語の始まりのようで、プレイヤーの気持ちはまだ尽きない。これにより、ゲーム自体が奥深くなると同時に、コミュニティにもより多元的な話題が生まれ、『マー』の重厚感が横に強まった。

世界観の形成と優れた雰囲気を引き立て、『マー』に堅固な楔を持たせ、これによりプレイヤーは心を静めてプロセスを体験し、関所の価値を*大限に発揮することができる。この時、『マー』の優れたレベル設計とメカニズムは、プレイヤーに十分な優れた体験を与えた。

例えば、ゲーム中の「重力」の設定。これは極めて簡単な数値に見えますが、伝統的なプラットフォームジャンプゲームの「ジャンプの高さ」を、模様をつけて遊びました。一般的なプラットフォームジャンプゲームは2種類の固定されたジャンプ高さしか持っていないため、これは機能的にレベル中のプラットフォームの配置を制限しているが、プレイヤーは類似のシーンを何度も通過した後、同じ高さのプラットフォームを見るとすぐに対応する答えを思いつくことができ、これは間違いなくレベルに新鮮さを失わせ、もし新しいメカニズムを加えなければ、プレイヤーはすぐに退屈な気持ちに陥るだろう。「重力」の存在により、『マー』は無限のプラットフォームの積み方を持つことができます。





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